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2025-03-30
须弥之童话:遗忘让巴别塔化为枷锁,却使我们成为剧情浪漫的注脚
须弥之童话:遗忘让巴别塔化为枷锁,却使我们成为剧情浪漫的注脚 正文 须弥之童话:遗忘让巴别塔化为枷锁,却使我们成为剧情浪漫的注脚回看须弥,原来玩家的眼泪是在为不存在的历史写下证词,当遗忘溢出屏幕: "大慈树王?不认识"。 遗忘的犯罪:存在是需要被证明的伪命题 须弥的沙粒总在风中书写遗忘,须弥的雨林一刻不停地改写历史。 须弥剧情里,为彻底消除禁忌知识: 大慈树王自愿从世界树中抹除自身存在 修复世界树并改写历史记忆 自此,除旅行者外无人知晓大慈树王的存在 在卡利贝尔间章中: 兄妹在卡利贝尔意识空间重逢 所有真挚的言语因意识空间崩塌被抹去 最后化为旅行者兜里合照带来的隐隐约约 似乎,须弥的剧情总离不开"遗忘"这个主题。 人固有一死,于是我们不断地在世界上留下来过的痕迹,这些刻痕歪歪扭扭地建构了自己完整的灵魂。而遗忘就像一阵风呼啸而过: 可怕的不是它会带走一切 而是当"犯罪"真的发生,它却还能转头微笑着说:"这里本来就什么也没有" 你甚至不会愤怒,只会泛起无名的涟漪 我们才惊觉遗忘最残忍的本质:它让存在本身成为需要被证明的伪命题。 永不建成的巴别塔:我们的存在主义困境 幸运的是: 现实中没有世界树可以抹去 三次元的我们记下了所有的故事 这是对「见证者」的真正诠释 可是,这又何尝不是剧情为我们套上的枷锁: 当群体性遗忘发生,再无人能拆穿谎言 "可是为什么...我好像在哭"(纳西妲) 甚至连旅行者都遗忘了与血亲的约定 剧情的内容向度有把标尺叫做记忆,而须弥剧情却下令毁掉它。游戏叙事的双刃剑在此展现: 我们拥有超越角色的上帝视角 却不曾拥有改变叙事轨迹的权能 所以我们清晰地认识到:巴别塔永不能建成 缺角的纸:让我们成为浪漫本身 宵宫传说任务二: 纳西妲和兰那罗为残疾女孩插上翅膀 这段真实记忆最终成为被冠以"美梦"的谎言 花神诞祭活动: 帕蒂沙兰聚成海洋 繁星划成夜空河流 智慧之殿堂在人们眼中展开 原来"遗忘"并不是推卸责任,而是剧情为我们准备的"美梦"。 我们不再是与那个世界的永不相交的平行线,因为我们的记忆是那位神明存在过的唯一证明。《我不曾忘记》唱出: "可我呀 记得你的所有/我不会忘/我不会忘"这场"美梦"的特殊意义: 我们成为数年后终境花海重逢的见证 旅行者兜里的合照成为世界与玩家间的绳结 每个「见证者」都成为了故事本身的浪漫 须弥的剧情是一部童话,可是真正的童话不会有遗憾的发生。如果把结局比做一张纸,那遗憾就是它被撕下的缺角。我们终会明白:这些被珍藏的缺角,正是最笨拙而虔诚的浪漫。 本文转载,感谢原作者授权(b站:chococat巧克猫) 原文链接:【深度解析:大慈树王被遗忘?千万玩家给出答案!我们将成为剧情本身的浪漫!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/oeLWt64
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cutetuan
3月30日
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